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c++ - g++ 将返回的字符串文字视为 const char 指针而不是 const char 数组

当从应该使用g++(版本4.7.3)执行隐式转换的函数返回字符串文字时,我看到了一些奇怪的行为。任何人都可以解释为什么以下代码:#includeclassTest{public:templateTest(constchar(&foo)[N]){printf("Templateconstchararrayconstructor\n");}Test(char*foo){printf("char*constructor\n");}};Testfn(){return"foo";}intmain(){Testt("bar");Testu=fn();return0;}产生结果:Templateco

c++ - 为什么 "0f"在 C++ 中不被视为浮点文字?

为什么0f在C++中不被视为浮点文字?#includeusingnamespacestd;intmain(){cout编译上面的内容给了我C2509(syntaxerror:'badsuffixonnumber')使用VS2008。 最佳答案 如果这个设计决定有一个明确说明的原因,它会出现在C99“基本原理”文档中(C++从C中逐字复制了所有这些东西而没有重新考虑)。但是没有。这是关于“f”后缀的所有内容:§6.4.4.2FloatingconstantsConsistentwithexistingpractice,afloatin

c++ - 将负文字作为无符号参数传递时,g++ 会发出警告吗?

考虑:unsignedfoo(unsignedu){returnu;}intmain(){foo(-1);return0;}在这里,函数foo被调用时u等于4294967295(或类似的大值)。如果程序员不注意,这可能相当出乎意料。例如,也许您正在实现pow以将Polynomial类提升为幂。因为只有正幂是可能的,所以你决定签名Polynomialpow(constPolynomial&p,unsignedexp);然后一个粗心的程序员调用pow(p,-1)得到一个逆函数,而不是一个警告或错误,它似乎可以工作,但可能会使用大量的内存和时间产生一个完全错误的答案。g++5.3.0和gcc

c++ - 如何从 Windows 路径的 -D 编译器定义变量创建字符串文字

在Windows下,我有一个包含Windows样式路径的环境变量。我想将该路径构建到我的程序中并将其打印出来。因此,如果我的路径是c:\top,我会使用-DTOP=$(TOP)将其传递给编译器。请注意,在将其传递给编译器之前,我无法将其转换为c:\\top。现在,我有相当于:#defineTOP=c:\top我想要相当于:charpath[]="c:\\top";我不能只使用字符串化运算符:#defineWRAP1(X)#X#defineWRAP(X)WRAP1(X)charpath[]=WRAP(TOP);这只会产生字符串“c:\top”,编译器将其视为转义序列(即\t)。我认为一个

c++ - 字符串文字连接的正确行为(C++11 翻译的第 6 阶段)

我很确定VisualC++2015在这里有一个错误,但我不能100%确定。代码://Encoding:UTF-8withBOM(requiredbyVisualC++).#includeautomain()->int{autoconsts=L"""?isnotintheUnicodeBMP!";returns[0]>256?EXIT_SUCCESS:EXIT_FAILURE;}使用g++的结果:[H:\scratchpad\simple_text_io]>g++--version|find"++"g++(i686-win32-dwarf-rev1,BuiltbyMinGW-W64pro

c++ - 使用用户定义的文字有条件地包含在 C++11 中?

在C++11中,当预处理指令形式为...#ifexpr...遇到,expr被评估为constant-expression如16.1[cpp.cond]中所述.这是在expr上的宏替换之后完成的,它的标识符(和关键字)被0替换,它的preprocessing-tokens转换为tokens,defined运算符被评估,等等。我的问题是当expr中的一个标记时会发生什么是user-defined-literal?用户定义字面量类似于函数调用,但函数调用不能出现在expr中(我认为),作为标识符替换的副作用。然而技术上user-defined-literals能活下来。我怀疑这是一个错误,但

c++ - 如何在模板类中声明 friend 用户定义的文字运算符?

目前还不清楚为什么下面的代码不能用GCCg++4.7编译,说明如下:$g++-std=c++11-fPICtest.cpptest.cpp:11:45:error:‘Boperator""_b(constchar*,size_t)’hasinvalidargumentlist如果类C被声明为非模板,那么它可以正常编译。#includestructB{};Boperator+(B,B){returnB();}Boperator""_b(constchar*,size_t){returnB();}templateclassC{friendBoperator+(B,B);friendBope

c++ - MPL 序列 : is this legal? 的用户定义文字

能够将传递给文字运算符的字符串转换为MPL序列会很有用,因为这样我们就可以根据字符串的内容控制代码生成。以前,我认为这是不可能的,因为constexpr函数的参数在函数体内不被视为常量表达式。但是,我想出了以下在Clang3.4.2和GCC4.8.2下编译的解决方法:#include#include#includestructstring{constuintmax_tm_str[64];constsize_tm_length;templateconstexprstring(constTs...ts):m_str{(uintmax_t)ts...},m_length{sizeof...(

Vue - 超详细实现文字上下滚动功能效果,类似网站公告文字循环翻滚、中将人员名单公布上下无限滚动效果(支持鼠标移入时悬停停止滚动、接口动态数据渲染、自由DIY样式等)

前言如果您是Vue3项目,请访问这篇文章。本文实现了在vue项目中,实现文本的上下无限翻滚效果,类似公告栏和获奖名单人员等(文字内容无缝向上滚动/支持开启和关闭鼠标移入停止滚动和鼠标离开继续滚动)您直接复制示例代码,稍微改改样式就能用了,如下图所示,以组件的形式完成该功能,您只需要将数据传递给组件即可实现。详细示例代码,无任何乱七八糟的无用代码组件源码组件位置无所谓,后面用的时候正确引入即可。在项目components文件夹下,新建rolling.vue作为组件,请一键复制源码。template>

c++ - C++中的函数地址文字在哪里?

更新:经过一些额外的阅读,我真正想要的是保证早期绑定(bind)(这应该转化为对非虚函数和非PIC代码的立即调用),这可以通过传递一个(成员)函数作为模板参数。我遇到的问题是gcc=4,5和vs2008可以很好地处理这些模板参数调用。首先,也许文字不是这个概念的正确术语,但它是我能想到的最接近的术语(不是作为一等公民的功能意义上的文字)。这个想法是,当您进行常规函数调用时,它会编译成如下内容:callq但是如果你使用函数指针进行函数调用,它会编译成这样:mov,%raxcallq*%rax一切都很好。但是,如果我正在编写一个模板库,需要使用指定的参数列表进行某种回调,并且库的用户应该知